想见识一下地狱之烈焰?第四层弗莱格索斯将是这类访客的最佳去处。在那里,空气因高温而扭曲变形,河流湖泊中流淌涌动着不断泛起泡沫的滚烫岩浆,成千上万道裂缝割裂了水晶般的炽热地表,满怀恶意的火焰image001_副本从中喷涌而出。

弗莱格索斯之火焰所拥有的不仅仅是心智,更是恶意与仇恨。由于魔鬼们天生无惧于烈焰的灼烧,饥渴的火舌不得不搜猎肉体更为脆弱的凡人,或其他位面旅行者。

弗莱格索斯之主

弗莱格索斯目前处于此层名义上的统治者菲尔娜女士(Lady Fierna),以及宝座之后的力量—其父毕莱尔(Belial)的共同掌控之下。这对父女好色贪欲的本性为巴托地狱中的流言蜚语增添了不少作料,某些家伙甚至宣称菲尔娜已经取代她的母亲,担任着毕莱尔之配偶的角色。

无论两者间的关系究竟是什么,父亲与女儿都有着令人难忘的,近乎雕像般完美的身躯,不过毕莱尔凶暴怪异的面部特征损伤了他的魅力。两只魔鬼都长有一对从发际下伸出的小角。

作为一位野心勃勃的阴谋家,毕莱尔过去一直牢牢把握着自己的权力,无论遭遇多少挫折,其中甚至包括一次针对斯泰吉亚(Stygia)的失败入侵。作为一场被称为“埋单(Reckoning)”的复杂权力争斗的后果,他失去了弗莱格索斯法定统治者的位子,被降阶为非正式主宰。如今格莱西雅(Glasya)已成为玛尔博吉(Malbolge)—毕莱尔曾希望将此层据为己有—的女大公,“埋单”亦早已变成古代历史,而毕莱尔同自己女儿间的合作亦显露出愈来愈多的紧张迹象。

菲尔娜早已同格莱西雅建立了牢固的友谊,她在后者位于玛尔博吉的要塞中消磨了大量的时间。毕莱尔的这位女儿甚至开始自称为女大公菲尔娜,出于对其好友的模仿。

每当菲尔娜返回弗莱格索斯,通常就意味着向其父亲采取新的主动。虽然她刚刚才开始公开干涉毕莱尔的利益,但在格莱西雅的劝诱下,菲尔娜已经着手建立独立的魔鬼与教团体系。虽然她宣称自己不过是希望获得对领地运作的第一手资料,这样就能够替亲爱的老父亲打理那些困扰他的琐事。但这样的托辞只引起老奸巨猾的阴谋家更大的恐惧与忧愁,因为任何降临于毕莱尔头上的噩运都很可能来自其女儿的命令。

如何限制并控制自己女儿的活动—以不刺激她获取更多的独立自主为前提,占据了毕莱尔目前的大部分精力,他甚至暂时中止了打击宿敌莱维思图斯(Levistus)的计划。此外,毕莱尔还打算奖励并晋升任何能够为探寻菲尔娜最终意图贡献才智的家伙。虽然目前仍未采取任何行动,但他一直考虑采取一系列不利于格莱西雅的行动,从而降低作为模仿典范,这位女大公对菲尔娜的吸引力。但是任何这类手段都必须谨慎筹划,因为一场明显针对格莱西雅的打击也许不仅将使菲尔娜更加地叛逆,还可能被认为是针对阿斯摩蒂尔斯(Asmodeus)的行动,毕竟这位至高主宰是位溺爱女儿的父亲。

扮演菲尔娜与毕莱尔

菲尔娜应该被扮演为一位喜好顽皮地谄媚的前“交际花”,目前正忙于将自己打造为不折不扣的阴谋家。她仍旧喜好玩弄比自己更弱小的存在,不过再也不会仅仅因为失去兴趣,而抛弃有用的仆从。菲尔娜企图掩饰自己对格莱西雅愚蠢而可笑的钦慕,不过一旦谈起自己朋友的一切,她似乎就无法控制自己。

将毕莱尔描绘为一位曾经充满自信的阴谋家,但如今却暗地里为自己失去对权力的掌握而忧愁不安。他竭尽全力地表现得能言善辩,镇定沉着,但每当菲尔娜新发现的某种独立自主成为父女谈话的主题之时,他的言谈举止就会不由自主地加快。

弗莱格索斯诸公爵

菲尔娜名义上得到数位公爵的服侍,包括独一魔鬼巴兰(Balan),巴瑟姆(Bathym),以及伽兹尔(Gaziel),还有深狱炼魔葛扎锐(Gazra)。巴兰与伽兹尔仍旧忠于毕莱尔,但巴瑟姆与扎潘(Zapan)却选择将自身命运托付给菲尔娜。至于阿布里莫克特使查谟(Chamo[Legate of Abriymoch]),及其代理齐博斯(Zaebos)的忠诚属于谁,仍是未知。

魔鬼原住民

弗莱格索斯是众多魔鬼种族的家乡,哈玛魔(barbed devil),角魔(horned devil),针刺魔(spinagon)以及小魔鬼(imp)在这里格外常见。虽然对火焰免疫,但冰魔(ice devil)认为从审美角度看,弗莱格索斯令其感到不快,因此它们很少出现在第四层。

其他原住民

大量的火巨灵(Efreet)与地狱犬(hell hound)定居于这里。弗莱格索斯同样还是一个由守序邪恶魔蝠与火元素组成的小团伙的首要活动范围。

重要地点

弗莱格索斯的路标反映了它作为九层地狱之烈焰层面的本质。因此,位于其境内的建筑通常都能够在高温以及偶然改道的熔岩溪流中存在。

菲尔娜之宫(FIERNA'S PALACE

菲尔娜之宫在弗莱格索斯的地表上占据了数英里的范围。一座如蛇般蜿蜒曲折,由水晶石堆砌的高塔升起于围成环形,劈啪作响的岩浆池之上,这座建筑被蓝色的火焰所环绕,蜿蜒曲折地伸向闪烁着微光的天空。走入塔中,一座燃烧着的螺旋阶梯伸展入地下,通往菲尔娜的狂欢殿堂。这些幽深洞窟中的每一座都专供于某种堕落腐败的恶行。凭借设置在地板上的牢门,能够轻易地同下面拥挤牢笼中的囚犯交谈会面。当感到无聊乏味的时候,菲尔娜就会拾起一根长矛,然后刺入地板下某位被俘的圣武士或独角兽。

在这里,有相当比例的囚笼是被保留给数量不断增长的菲尔娜前任爱人。她当前的情夫们能够清楚地看到自己前任早已注定的命运,不过这些家伙很少会停下来认真思考这一点—他们很可能将遭受相同的末日。

烈焰深渊(THE PIT OF FLAME

从这座方圆一英里,充满沸腾污秽的湖泊中,数座灼热滚烫的火焰巨柱喷涌而出,直冲天际。在这些可怖火柱的内部,被囚魔鬼翻滚挣扎于吊挂在巨大悬架下的铁球内。某些被困在这种不断晃动的监狱中的魔鬼似乎狂欢于烈焰而不能自己,仿佛这种火炎能够赋予它们净化与纯净。但绝大多数囚犯却只会痛苦哀怨地尖叫,拼命地垂死挣扎。

对于违背上司命令或未能完成任务的巴特祖魔鬼而言,烈焰深渊是一处惩罚之地,无论它们属于弗莱格索斯,或是其他层面。作为这种服务的回报,其他大魔鬼出资维护囚笼与悬挂设备。身处于烈焰深渊那无法形容之极热火炎中,即使最能够忍受烈焰灼烧的魔鬼都将痛苦不堪,如果它们不会遭受真正伤害的话。一想到自己可能被囚禁于此,众多魔鬼往往因恐惧而结结巴巴。

在另一方面,那些特别凶猛暴躁,野心勃勃的魔鬼有时会自愿投身于火炎之中,无论是作为对失败的一种炫耀似的忏悔行为,或者仅仅是为了证明自己拥有令人难以置信的坚强不屈。在忍受一段时间后,这类自愿忏悔者通常会支付报酬给悬臂操作工,以获得释放。这些操作工最恶名昭彰的习惯就是在从恶作剧的旁观者手中获取贿赂后,会故意让忏悔者被烈焰灼烧超过预定时间。

在一只刚愎自用的恐纳魔(cornugon),扎玛斯尔(Zammasir)的领导下,九只角魔负责保卫烈焰深渊。除了防止任何逃跑及营救企图外,它们的工作还包括把某些特别强大的魔鬼强行押入囚笼。此外,成群的巴霸魔(barbazu)负责操作悬臂。

当被关押于某座火柱时,某个免疫火焰伤害的生物将感受到令其惊厥抽搐的剧痛,除了企图逃跑以外,他无法思考或进行任何其他行为。成功通过一次DC35的意志豁免检定的话,这个生物将能够集中精力,而不会高声喊叫或表露出任何明显的痛苦迹象。在逃离或被释放后,该生物将在意志豁免检定上获得+4加值,此奖励持续期为9天。

当被暴露于烈焰的时候,任何缺乏火焰免疫的生物每轮都将遭受9d8+9点伤害。

阿布里莫克

城市阿布里莫克的街道漂浮于沸腾熔岩之上。由于被修建在活火山内,这里的建筑都是从黑曜石及其他水晶岩石上砍凿出来的。

阿布里莫克是巴托地狱中最令人闻风丧胆之防卫者的大本营,这是一支由深狱炼魔葛扎锐所指挥的巡逻部队。他率领着自己的奴仆,其中很多是骨魔(bone devil),负责维持巴托地狱上四层的治安,搜捕任何未被授权的入侵者,检查凡人与魔鬼的证件。葛扎锐最终听命于毕莱尔,但它同样还必须满足来自贝尔(Bel),迪斯帕特(Dispater),以及马曼(Mammon)的治安要求。

地狱法庭(Diabolical Courts)亦设置在阿布里莫克,据推测,这是一个专门调解魔鬼间纠纷的中立公共机构。由于处于同一体系的魔鬼间的争执通常由其上司处理,法庭主要负责审理不同指挥体系魔鬼间的契约案件。一位饱受虐待的随行人员同样也可以就一项有关主仆间关系的契约请求法庭裁决,不过这种案例极为罕见。最后,依据太初之契(Pact Primeval)的古老条款,如果灵魂认为自己被某份灵魂契约宣告有罪是不公正的,它有权在法庭前提起上诉。主持整个法庭系统的魔鬼名为煞玛纳(Shamane),这只肥胖臃肿的蛇蝎魔(paeliryon)对待细节的态度从来都是一丝不苟,寻根究底的。众所周知的是,它会毫不客气地吃掉那些论据看上去无关紧要的辩护者。

阿布里莫克同样还是九层地狱的一座武器盔甲交易中心。事实上,被用作巴托绿钢主要原料的矿石就提取自这里的岩浆。查谟,目前拥有这座城市首席“公民”之位的公爵,主要忙于维持阿布里莫克经济体系的运转。

选择双脚步行根本无法穿越这座地狱都市的辽阔街区。作为替代,一位旅行者必须付钱搭乘周身布满焦痕与凹陷,由巴托绿钢铸造的狭长小船。随后,伴随着燃烧岩浆飞溅喷射于船舷两侧,巴霸魔船夫划着小艇前往乘客的目的地。

魔法地点:忏悔匣(THE SHRIVER

忏悔匣是一种巴托绿钢构建,受魔法驱动的奇妙折磨机械。在遍布巴托地狱前八层的灵魂处理间内,忏悔匣随处可见。所有的这些装置都是建造于阿布里莫克,就在城市炼钢厂的不远处。

一座忏悔匣的主要用途就是将灵魂分割为灵魂原质与原始劣魔。但是,对于那些狡诈到让自己成功进入这种装置的凡人就是另一回事了,如果他们有着令人讶异的忍耐力,能够从断肉碎骨般的折磨中幸存下来的话,忏悔匣就能够被视为一座魔法地点。

传闻:拥有知识(位面)技能等级的人物角色能够对忏悔匣进行研究并获得关于它的更多信息。当一位角色成功地通过了一次技能检定,以下传闻将被揭示,包括那些DC较低的传闻。

DC15:忏悔匣是遍布巴托地狱的众多声名狼藉的自动折磨装置之一。它被设计用来撕裂,分割堕落魂灵,但一个进入其中的凡人有时却能够获得有益的超自然力量。

DC20:要想在一座忏悔匣中生还,你必须能够忍受数量多得难以置信的酷刑。它将一丝一毫地从你的骨头上将肉撕扯下来,所以请准备好足够的治疗魔法,以拯救自己浑身流血的残躯,在脱离此器械可怖拥抱之后。

DC25:仅仅活着挺过忏悔匣的恐怖折磨仍是不够的,在整个受刑过程中,你决不能高声喊叫。

描述:忏悔匣是由一座类似于床的框架,以及竖立在上面的数百件机械驱动的利刃,烙铁,铁锯,以及爪子般的机件组合而成的。附属的皮带与铁网能够有效地确保受害者水平地躺在框架上。

先决条件:虽然异界生物以及灵魂之壳都可以被送入忏悔匣接受拷打,但只有活着的类人生物或怪物才能够获得来自酷刑的力量。

激活方式:一旦人物角色被皮带彻底捆绑好,此装置便开始切割,撕扯,劈砍他的血肉之躯。一台忏悔匣能够根据不同受刑者自动进行调整,各种折磨工序将一个接着一个地被执行。处于此机械中的每一轮,生物都将遭受2d20点伤害,并必须进行两次DC15的豁免检定(强韧或意志,选择加值较低的那项)。如果两项检定都成功的话,该生物能够保持清醒与沉默,并获得一项能力(请看下文)。在随后的每一轮里,忏悔匣在前一轮内每造成5点伤害,都将使该轮的豁免DC增加1点。未能通过强韧豁免检定意味着受刑者将失去意识;未能通过意志豁免检则将使受刑者因剧痛而喊叫。无论那种失败,从此轮起,不会有任何能力被赋予受刑者。

当对一个活着的生物进行折磨的时候,忏悔匣将不停地运转下去,除非受刑者死亡或逃跑。尝试逃跑需要进行四次成功的脱逃技能检定—一个是针对手掌(被束缚在脑后),两个是针对脚踝(被分别束缚在框架上),还有一个针对固定脖颈的项圈。每次检定都需要一个整轮动作。这些检定可以由受刑者自己或试图解救他的人来完成。但是,在遭受折磨的同时尝试逃跑的话,情况则有不同:要想尝试一次脱逃技能检定,受刑者必须先通过一次DC20的专注检定,而他人则可以直接进行脱逃技能检定,不过将要冒着被不停挥动的利刃砍伤的风险—无论一位同伴的检定能否通过,该生物都将遭受1d20点伤害,如果检定结果是奇数的话。

恢复周期:只要有新的受刑者被放入机械,一台忏悔匣就能够立刻启动。它可以将特殊能力赋予给任意数量的生还者。

特殊能力:每当受刑者以沉默而清醒的状态承受住一轮折磨,他都将获得一项特殊能力。这些能力被依序列出,所以一个坚持3轮的角色能够获得头三项能力,坚持5轮的人则能获得头五项能力,以此类推。

1 你将不会被战栗

2 你将不会陷入惊惧或反胃状态。

3 你将不会陷入恐惧或恶心状态,在强韧豁免检定上获得+2加值。

4 你将不会陷入困惑或疲乏状态。作为特殊能力,你将获得1点再生能力。善良与混乱武器能对你造成正常伤害。如果你失去肢体或部分身体,失去的躯干会在180分钟内重新生长出来。只要将断肢固定在切断处,你就能够让它立即被接续上。

5 你将不会陷入力竭状态,在意志豁免检定上获得+2加值。

6 当遭受伤残的时候,你可以选择每轮进行一次满轮动作,或者一个移动动作与标准动作。此外,你的再生能力提高至2点,失去的躯干会在90分钟内重新生长出来。

7 每天一次,以一个标准动作,你能够获得树皮术的法术效应,此能力属于类法术能力(施法者等级5)。此外,你的再生能力将提高至3点,失去的躯干会在45分钟内重新生长出来。

8 你的再生能力将提高至5点,失去的躯干会在15分钟内重新生长出来。

9 当一道治愈法术被施展于你100英尺范围内,而施法者正尝试进行一次专注技能检定以完成法术的时候,以一个立即动作,你能够进行一次专注技能。如果你的检定结果比较高的话,你能够将该法术的治疗效果转移至自己身上。你将取代法术原本的目标而恢复相应的生命值,不过你无法转移超出使用限度的生命值。

持续周期:在99天之后,除非获得更新,否则能力将消失。依照其在忏悔匣中坚持的轮数,通过完成等值的服从之行或腐化之行,守序邪恶阵营以外的人物角色能够完成更新。至于守序邪恶人物角色,依照其在忏悔匣中坚持的轮数,他必须成功地诱使某一其他阵营角色完成等值的服从之行或腐化之行,才能够获得更新。更新将使特殊能力再次维持99天。

灵光:压倒性死灵系及邪恶。
能力价值:36000金币。

弗莱格索斯之遭遇

被列举于此章节的第一个与第三个遭遇发生在城市阿布里莫克范围内;第二个可以被安排在任何地点。

船夫(THE GONDOLIER

在翻滚奔腾的热浪映衬下,一个弯腰驼背,浑身长刺的生物撑着一条小船航行于隔断两侧建筑的岩浆河流之中。这条渡船是由烧焦的钢铁铸就的,一根金属撑杆深深插入翻腾不息的熔岩,推动它缓缓前进。引人注目的是,无论是渡船,还是撑杆,似乎都完全不受此地高热的影响。随着小船的逐渐靠近。“你需要我带你们去哪里?”,眼前的生物嘶嘶做声地说着。如果靠近观察,将发现它失去了一只脚。

什梅特勒德(Shmetled)是数百名辛勤奔波于阿布里莫克熔岩运河的针刺魔船夫之一。在伤残于血战中后,它被打发到这座巴托绿钢之城担任仆从工作。清楚作为船夫将永远没有机会得到晋升,什梅特勒德变得对自己的运气,以及那些当它受伤时,拒绝为其治疗的上司们都充满了憎恨。

就像一个多嘴多舌的马车夫,什梅特勒德不是尽力从客户身上打探情报,就是没完没了地抱怨阿布里莫克城中日益糟糕的生活状况。这只魔鬼非常熟悉弗莱格索斯中最近流行的闲言碎语,它满目牢骚,不断地念叨着自打菲尔娜开始直接插手第三层的统治之后,这里就每况愈下。“葛扎锐已经不比当年了,不过是懦夫,”它接着说道,“至于毕莱尔,我们最好还是不要费力去提他了!”

什梅特勒德的目的相当简单,不断地迎合讨好玩家角色,从而能够索取更多的服务报酬。(通常的标准是每1000英尺收费1枚银币,但它会试图双倍收费。)如果乘客将魔鬼的牢骚抱怨视为潜藏的反抗,并与其分享颠覆性的秘密的话,什梅特勒德会表现得极为赞同,然后将他们诱骗至警察机构。作为回报,什梅特勒德希望上司能够治愈它的脚,并将其送回前线,在那里它将得到一丝证明自己,从而获得晋升的机会。

如果任何人嘲笑什梅特勒德并试图欺诈它的话,这只魔鬼将变得非常致命。成功进行一次DC20的侦查技能检定将揭示这艘小船内部有着一条接缝,而靠近什梅特勒德的位置设有一个小杠杆。只要轻轻压下杠杆,什梅特勒德就能够在船上开启一个大洞,将乘客丢入下面的岩浆。成功进行一次DC25的反射豁免检定的话,玩家角色将能够抓住小船敞开的船壳,并因部分暴露于熔岩烧灼而只遭受每轮2d6点火焰伤害。任何被熔岩完全吞没的人物将遭受20d6点火焰伤害。请记住,如果被完全浸泡在熔岩里的话,即使能够免疫火焰伤害,玩家角色仍有可能因遭受窒息而死亡。

什梅特勒德同样还会使用这件机关来对付任何愚蠢到去攻击它的人物角色,当魔鬼带着对方穿越一条熔岩河流的时候。

惊恐的狱卒(THE FRIGHTENED JAILER

这场遭遇开始于一次来自魔鬼的伏击,但成功针对此生物糟糕的潜藏技能检定进行一次侦查技能检定的话,将能够识破对方的诡计。从下文挑选恰当的信息进行解说或朗读,根据侦查技能检定的结果。

成功的侦查技能检定:
一个有着红色皮肤,外形类似于石像鬼的生物拙劣地躲藏在一堆冒烟的颅骨后面,仅仅探出头颅。它专心致志地观察着,浑身肌肉紧绷,似乎准备随时跃起。

不成功的侦查技能检定:
一个巨大的红色身影从一堆冒烟的颅骨后面急速飞起。无论是利齿还是噼啪作响的翅膀,以及它那针刺般的尾巴,都给人以致命的感觉。

红阿比沙龙魔高希斯(Gosis red abishai)如今处于极度的惊恐之中。在它奉命将一个名为卫斯理?莫特弗瑞(Wesley de Montfroy)的圣武士押送前往菲尔娜之宫的途中,囚犯趁机逃离了它的魔手。阿比沙龙魔迅速展开追击,但只是在一座充满熔岩的裂缝底部发现了莫特弗瑞被烧得焦烂的尸体。高希斯并不清楚这位圣武士有何重要性,但它清楚自己受命将其亲自递交给菲尔娜的首席干事。一旦这次失败被发现的话,高希斯将会立即被降阶至某种可鄙而下贱的低阶阿比沙龙魔。

如今高希斯只有最后一个拯救自己的机会。它计划捕捉某些外形类似于相貌平常的莫特弗瑞的人,然后将这个假冒的囚犯递交给上司。

当阿比沙龙魔发现玩家角色的时候,它会挑选其中一个作为替代品。魔鬼会尝试躲在一堆颅骨后面进行奇袭,并用魅惑人类来对付选定的目标。如果成功的话,高希斯会用心灵感应向被魅惑的冒险者传递以下信息:“我将从这些伪装敌人手中拯救你!”无论魅惑奏效与否,它都会试图抓住猎物然后飞走。因为高希斯将降阶视为比死更糟糕的命运,它将不顾一切地防止猎物脱离自己的掌控。

哈玛魔巡查队(HAMATULA PATROLLER

一个行动敏捷,有着角状脊骨,以及黑绿色皮肤的生物从一片四处飘荡的火云后跳跃而出,它那血红的针状眼睛闪烁着仇视与恶意。

扎斯瑞夏(Zathraxa)是众多任职于阿布里莫克的哈玛魔之一。顽固地坚信出现在这里的冒险者从来不会有什么好的意图,它倾向于首先攻击后审问。如果玩家人物出示安全通行证的话,它会进行仔细地检查,然后要求玩家人物陪同它晋见某位能够检定这些文件真伪的上司。如果玩家人物敢于抵抗或拒绝,扎斯瑞夏将会毫不犹豫地发动进攻。

边栏

警告:地狱之热

当位于弗莱格索斯户外的时候,玩家角色将持续不断地遭受来自烈焰饥渴触须的灼烧被暴露在外面的玩家角色。每分钟都将遭受1d6+1点火焰伤害(无豁免)。除此之外,快速移动将会吸引本层似乎拥有感知的火焰的注意。更多的烈焰火舌追逐着每一位奔跑的玩家角色,使火焰伤害提升至1d6+1点伤害每轮。在战斗中,这种效应将更加恶劣,每轮将造成2d6+2点火焰伤害。